cm/360 Rechner

Mausweg.
In beide Richtungen.

Gib Sens und DPI ein und sieh, wie weit du die Maus für eine Drehung schiebst. Oder gib die Strecke vor und lass dir die Sens ausrechnen.

Mausweg für eine Drehung
43.3 cm
Zoll pro 360°
17.0
eDPI
960
Spielgefühl
Ausgewogen: Handgelenk und Arm

Für eine volle Drehung in einem Zug brauchst du ein XL-Pad (ca. 90 cm).

Im Bereich, den die meisten Profis spielen (grob 40–70 cm pro 360° in CS2, Schätzung nach ProSettings.net, 2026).

In ein anderes Spiel umrechnenDiese Sens im Trainer testen

Was ist cm/360°?

Das ist die Strecke, die du die Maus über das Pad schiebst, damit sich deine Figur einmal um die eigene Achse dreht. Sie fasst Sens, DPI und die Drehweite des Spiels zusammen und ist deshalb in jedem Spiel vergleichbar.

Unter 25 cm gilt als schnell (viel Handgelenk), 25 bis 45 cm als ausgewogen, über 45 cm als ruhig (viel Arm). Die meisten bekannten Spieler liegen grob zwischen 40 und 70 cm (Schätzung nach ProSettings.net, 2026).

Was ist eDPI?

eDPI ist DPI mal Sens. Der Wert vergleicht nur Spiele, die pro Mausimpuls gleich weit drehen, zum Beispiel CS2 und Apex. Bei Spielen mit anderer Drehweite stimmt der Vergleich nicht, dann zählt cm/360°.

So wird gerechnet

cm pro 360° = 360 ÷ (Sens × Yaw × DPI) × 2.54. Umgekehrt: Sens = 360 × 2.54 ÷ (cm × Yaw × DPI). Der Yaw ist die Drehweite pro Mausimpuls des Spiels.

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